【SEKIRO】買ったはいいものの【レビュー】

雑記

多少ワクワクしながら待ってたSEKIRO(セキロウ?)。予約してたので発売日(22日)に即ダウンロードして・・・

すぐに飽きました\(^o^)/

鬼刑部までクリアして、牛のボスのところでやる気ゼロになってます(^-^;

 

飽きた理由

難しい(ひたすら試行錯誤)

デモンズ・ダークソウルとは比較にならないほど難しいです。
ソウルシリーズと比べると、敵(モブ・ボス共に)の動きが速い・防御回避行動をとる、ので隙が少なくて面倒なことこの上ないですw

レベル制ではないのでレベルを上げて物理で殴ることはできません。何回も死んで敵の動きを覚えることが必須なのでかなり時間がかかります。
何回も繰り返すのでマンネリ感が強いです。

ボスの攻撃をきれいに捌いた時の爽快感はすごいですが、そこに辿り着くまでが大変すぎる。

めちゃくちゃ時間をかければ全クリできるかもしれませんが、それをする時間で小説読んでたほうが良いなという結論になりました。

 

マルチプレイがない(オフラインゲーム)

そもそもソウルシリーズで好きだったコンテンツは侵入でホストにいやがらせをすることだったんですよね(陰湿)。攻略については白呼んでごり押ししてましたし。

マルチないけど、もしかしたらそれでも楽しめるかもってことで買ったんですが、やっぱりだめでした。

 

育成要素が申し訳程度

レベル制ではないですが、スキルと体力増加が申し訳程度にあります。とはいえ最終的には全部または大半を取得できる感じなのでカスタマイズ性はないです。

ステ振りをあれこれ考えるのが楽しい人間としてはさみしい。

 

タイマンの状況までもっていくのがめんどくさいボスがいる

このゲームはモブですら2体同時相手は危険なわけなので、ボス戦で周囲にモブがいるなんて状況はもってのほか。

大半のボスエリアにはモブはいませんが、一部のボスエリアに関しては、タイマンにもっていくまでに何体かモブを倒しておく必要のあるボスがいます。過去編の槍の人とかうわばみとかですね。

トライ&エラー必須のゲームでこれはどうなのと思わなくもないです。

 

まとめ

面白いことは面白いですが気力が続かないです。

やっぱりオフゲーというのが大きいですね。
同じ作業の繰り返しでも一緒にやる人がいると結構続けられるもんです。

発売前にわかっていたことなので自業自得ですけど・・・orz

2019-03-27

Posted by aki